OUT-TAKE – Sejarah game pertarungan sangatlah panjang dan penuh warna. Alhasil, genre ini bertahan selama lebih dari 30 tahun hingga saat ini. Frasa ‘kebangkitan game fighting ’ telah banyak dibicarakan, namun tidak sedikit yang berpendapat bahwa game pertarungan mungkin tidak akan pernah mencapai popularitas arus utama seperti saat pertama kali diperkenalkan.

Saat ini, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, dan Tekken 8 diyakini sebagai game yang memimpin perubahan ke dunia game pertarungan yang baru. Street Fighter 6 telah menarik banyak pemain dengan rata-rata 20.000 pemain di Steam, dan penjualannya juga tidak terlalu buruk. Game ini terjual lebih dari dua juta kopi dan menjadi game terlaris di Steam di Jepang pada September tahun lalu. Mortal Kombat 1 juga berkembang pesat karena diyakini game ini telah terjual lebih dari 3 juta kopi sejauh ini. Kebangkitan ini dapat dikaitkan dengan berbagai alasan, yang akan kita bahas di sini.

Dimulai dengan Sebuah Ledakan Besar

Game pertarungan telah ada sejak tahun 1970-an, tetapi baru benar-benar menjadi populer pada akhir tahun 80-an dan awal tahun 90-an. Tidak mungkin membicarakan kebangkitan game fighting tanpa menyebut karya penting Capcom—Street Fighter II. Secara umum, game pertarungan populer karena game tersebut melakukan hal-hal yang tidak umum pada saat itu.

Street Fighter II misalnya, menghasilkan beberapa ‘yang pertama’ dalam dunia game. Pertama, game tersebut mengubah cara orang bermain karena Street Fighter dapat dianggap sebagai pendorong kebutuhan akan kontroler 6 tombol yang tidak lazim sebelum Street Fighter hadir di arcade dan kemudian, konsol rumah.

Game tersebut juga memiliki grafis yang memukau dibandingkan dengan yang tersedia pada saat itu. Meskipun Street Fighter II bukanlah game pertama yang menggunakan grafis 16-bit (Hang-On adalah yang pertama). Game ini mendorong apa yang dapat dilakukan grafis pada saat itu. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Mortal Kombat yang dirilis pada tahun 1992 dan menggunakan teknologi yang cukup canggih saat itu. Pemain yang beragam dan sifat kompetitif dari game fighting ini merupakan dorongan besar bagi genre tersebut di tahun 90-an dan, di era ketika penceritaan tidak sepenting sekarang. Banyak hal yang dibawa oleh game pertarungan yang menjadikannya sukses secara umum.

Hal ini bahkan menyebabkan adaptasi film yang, meskipun bukan puncak pembuatan film, berhasil membuatnya dikenal. Street Fighter merupakan fenomena global dan membuka jalan bagi lebih banyak game pertarungan dan penghentian eksekusi di arcade yang mengalami gelombang popularitas kedua di awal/pertengahan tahun 90-an. Namun, setelah mencapai puncaknya, terjadi penurunan yang tak terelakkan.

Era Kegelapan

Era Kegelapan juga merupakan istilah yang mungkin pernah Anda dengar terkait game pertarungan. Untuk memahami mengapa ketertarikan terhadap game fighting akhir-akhir ini begitu menarik. Penting untuk memahami mengapa keadaan sebelumnya berubah menjadi begitu buruk.

Pada akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000-an, kejenuhan terhadap game fighting mulai muncul. Game tidak laku, rilisnya tidak bagus, dan game yang lebih modern meninggalkan genre pertarungan. Salah satu kontributor terbesar terhadap kemunduran game pertarungan adalah matinya arcade. Ini adalah topik yang telah dibahas habis-habisan, tetapi bisa dikatakan game pertarungan dan arcade berkembang pesat karena satu hal yaitu komunitas. Dengan lenyapnya komunitas, game pertarungan hampir punah.

Ada kebangkitan kembali pada tahun 2009 dengan dirilisnya Street Fighter IV, tetapi ini tidak mengembalikan popularitas seperti sebelumnya. Banyak hal yang menyebabkan era kegelapan game fighting adalah keengganan untuk berinovasi dan melakukan sesuatu yang berbeda. Grafik game fighting, yang sebelumnya menjadi kekuatan, tiba-tiba menjadi pucat dibandingkan dengan apa yang dilakukan oleh beberapa judul lain. Yang memperburuk keadaan, lanskap video game daring mendominasi dunia dan game pertarungan pun tertinggal.

Game fighting adalah esports asli, dan melihatnya tertinggal oleh judul-judul yang lebih baru memang menyedihkan. Tetapi ada sedikit harapan karena iterasi terbaru dari judul-judul legendaris dan munculnya beberapa game yang dianggap niche memberikan harapan konkret bagi komunitas game fighting atau Fighting Game Community (FGC).

Apakah Game Pertarungan Bisa Sehebat Sebelumnya?

Game pertarungan ini selalu memiliki tempat khusus di hati jutaan penggemar di seluruh dunia. Banyak rilis dalam beberapa tahun terakhir yang sangat dibanggakan. Terutama Guilty Gear -STRIVE- dan Street Fighter 6 yang mendapatkan pujian atas kemampuan daringnya yang luar biasa.

Game pertarungan tidak sehebat dulu dan kini hanya menjadi bagian dari salah satu genre pada game yang peminatnya tidak sebesar genre lain. Game fighting yang terus menggunakan netcode yang ketinggalan zaman, mencoba untuk lebih disesuaikan dengan esports, dan berusaha untuk menenangkan audiens garis keras mereka.

Tiba-tiba, pemain di Evo, CEO, Combo Breaker, dan turnamen kesayangan lainnya yang membuat game fighting tetap relevan hilang begitu saja. Acara dibatalkan, orang-orang terjebak di rumah, dan dengan netcode yang buruk, orang-orang tidak lagi memainkan game fighting sebanyak dulu.  Bagi yang belum tahu, netcode rollback adalah sistem komunikasi untuk game daring.

Orang-orang sangat antusias dengan Street Fighter 6 karena game ini menghadirkan hal-hal terbaik di masa-masa awal seperti karakter yang familiar dan musik yang mengesankan yang dipadukan dengan beberapa inovasi seperti konten pemain tunggal, yang hingga saat itu hanya dilakukan oleh Mortal Kombat dan aksesibilitas yang lebih baik daripada game Street Fighter mana pun hingga saat ini.

Alasan lain game fighting kembali populer adalah standar masuk yang lebih rendah dimana komunitas game bangga akan dedikasi yang mereka berikan dalam mengasah kemampuan mereka melalui game Fighting. Contohnya Street Fighter 6 yang menggunakan kontrol Modern dan kontrol Dinamis agar game ini lebih mudah dimainkan oleh individu yang kurang terampil.

Kebangkitan game fighting tercermin dalam jumlah peserta EVo pada tahun 2023 dengan banyak dari mereka adalah pemain baru. Netcode hebat mengantar Mortal Kombat 1 memenangkan penghargaan dan Tekken 8 tampak begitu hebat. Raksasa video game Riot Games berjanji untuk membuat game pertarungannya sendiri.

Baca Juga : Game Petualangan Yang Wajib Anda Coba Via Smartphone

By idwnld8

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *