OUT-TAKE – Yang namanya istilah sudah pasti selalu ada di setiap permainan termasuk game RPG. Bagi pemain pemula, ini menjadi langkah dasar sebelum memulai memainkan permainan. Mengapa? Jika Anda kurang memahaminya nantinya jelas yang kesulitan adalah Anda sendiri. Awalnya memang terlihat sulit namun seiring dengan berjalannya permainan maka pemain akan mulai menguasai satu persatu.
Istilah di Game RPG yang Wajib Diketahui Khususnya Pemain Pemula
Dalam dunia Role-Playing Game atau RPG, berbagai istilah digunakan untuk mendeskripsikan elemen permainan yang berbeda. Bagi pemain pemula, memahami istilah-istilah ini akan membantu meningkatkan pengalaman bermain dan memudahkan komunikasi dengan pemain lain. Berikut adalah beberapa istilah yang wajib diketahui:
Class (Kelas)
Ada beberapa diantaranya yang sering digunakan seperti Mage dimana karakter yang berfokus pada serangan berbasis sihir atau elemen. Biasanya memiliki daya serang tinggi namun pertahanan rendah. Kemudian ada Warrior dengan kemampuan bertarung jarak dekat yang kuat, sering kali memiliki daya tahan yang tinggi. Sementara itu ada juga Rogue yang cukup gesit, biasanya menggunakan serangan cepat dan stealth (sembunyi-sembunyi). Terakhir, ada Healer yang bertugas menyembuhkan atau mendukung tim dengan kemampuan penyembuhan atau buff.
Stats (Statistik)
Diantaranya adalah HP (Hit Points) yaitu jumlah kesehatan atau nyawa yang dimiliki karakter. Jika HP mencapai nol, karakter biasanya akan mati atau pingsan. Kemudian, ada juga MP (Mana Points): Sumber daya yang digunakan untuk mengeluarkan kemampuan sihir atau skill khusus. Sementara itu ada Strength yang meningkatkan daya serang fisik, kemudian ada juga dexterity yang memengaruhi kecepatan, ketepatan, dan kemampuan bertahan dari serangan musuh. Oh ya, ada juga intelligence yang menentukan seberapa kuat serangan sihir dan seberapa banyak MP yang dimiliki. Termasuk stamina yang menentukan daya tahan fisik karakter dan jumlah serangan atau aksi yang bisa dilakukan sebelum kelelahan.
Buff dan Debuff Game RPG
Buff itu adalah efek positif yang diberikan kepada karakter, seperti peningkatan kekuatan, kecepatan, atau pertahanan. Sementara Debuff adalah efek negatif yang diberikan kepada musuh, seperti pengurangan daya serang, perlambatan gerakan, atau pengurangan pertahanan. Kalau DOT (Damage Over Time) adalah efek yang menyebabkan kerusakan secara berkala dalam jangka waktu tertentu, seperti poison (racun) atau burn (terbakar).
Party dan Multiplayer
Tank adalah karakter yang bertugas menyerap kerusakan dan menarik perhatian musuh untuk melindungi anggota party lainnya. kemudian, ada DPS (Damage Per Second) yang bertugas memberikan kerusakan besar dalam waktu singkat, baik melalui serangan fisik atau sihir. Ada juga Crowd Control yang digunakan untuk mengendalikan atau membatasi pergerakan musuh, seperti stun (membuat musuh tidak bisa bergerak) atau slow (memperlambat gerakan musuh).
Loot dan Item
Loot merupakan barang yang didapatkan setelah mengalahkan musuh atau menyelesaikan quest, biasanya berupa item, senjata, atau armor. Ada juga Drop Rate atau peluang atau persentase musuh menjatuhkan item tertentu. Sementara itu ada Crafting yang memungkinkan pemain membuat item atau senjata dari bahan-bahan yang dikumpulkan. Terakhir, ada Legendary Item yang merupakan jenis item langka dan sangat kuat yang biasanya sulit didapatkan.
Skill dan Ability Game RPG
Diantaranya adalah Skill Tree yaitu sistem peningkatan kemampuan di mana pemain bisa memilih jalur tertentu untuk mengembangkan kemampuan karakter. Ada juga passive Skill yaitu kemampuan yang selalu aktif dan memberikan efek tanpa perlu diaktifkan secara manual. Sementara itu ada Active Skill yaitu kemampuan yang harus diaktifkan oleh pemain saat bertarung atau saat kondisi tertentu. Begitu juga dengan Cooldown yaitu waktu yang dibutuhkan untuk menggunakan skill atau ability lagi setelah digunakan.
Mechanics dan Gameplay RPG
Istilah yang dipakai dalam proses bermain berulang-ulang untuk mendapatkan pengalaman (EXP) atau item yang diinginkan, biasanya dengan melawan musuh yang sama adalah Grinding. Ada juga XP (Experience Points) yaitu poin yang didapatkan dari mengalahkan musuh atau menyelesaikan quest, yang diperlukan untuk naik level.
Sementara itu ada Level Up yaitu peningkatan level karakter setelah mengumpulkan sejumlah XP, biasanya meningkatkan stats dan membuka kemampuan baru. Ada juga endgame yang hanya bisa diakses setelah mencapai level maksimum atau menyelesaikan cerita utama. Biasanya mencakup tantangan yang lebih sulit atau mode permainan khusus.
Quest dan Progression
Rangkaian misi atau cerita utama yang harus diselesaikan untuk melanjutkan jalan cerita game disebut dengan Main Quest. Ada juga Side Quest yang misi tambahan yang tidak wajib diselesaikan untuk melanjutkan cerita utama, tetapi biasanya memberikan reward (hadiah) seperti XP atau item. Begitu juga dengan Fetch Quest yaitu tipe quest di mana pemain harus mencari dan mengumpulkan item tertentu untuk diserahkan ke NPC.
Aggro dan Threat
Aggro adalah istilah yang merujuk pada perhatian atau amarah musuh. Karakter yang memiliki aggro tinggi biasanya akan menjadi target serangan musuh. Sementara itu Threat adalah sistem yang menentukan seberapa besar perhatian musuh terhadap karakter tertentu berdasarkan serangan atau skill yang digunakan. Tank biasanya bertugas untuk menjaga threat tetap tinggi agar musuh menyerangnya, bukan anggota party yang lain.
Permadeath
Permadeath adalah sistem di mana karakter yang mati tidak dapat hidup kembali, membuat pemain harus berhati-hati dalam setiap keputusan dan pertempuran. Biasanya ditemukan di RPG dengan tingkat kesulitan tinggi, seperti Fire Emblem atau Darkest Dungeon.
Meta dan Build
Meta adalah istilah yang digunakan untuk strategi atau build yang paling efektif dan sering digunakan oleh pemain karena dianggap optimal dalam situasi tertentu. Sementara itu, Build adalah Pengaturan spesifik dari stats, skill, dan gear karakter untuk mencapai gaya bermain tertentu, misalnya build tank, build DPS, atau build healer.
Role-playing Elements
Istilah yang digunakan adalah Alignment yaitu sistem moral yang menentukan kepribadian karakter, sering dibagi menjadi kategori seperti “Good”, “Evil”, atau “Neutral”. Sementara itu ada juga Dialogue Tree yaitu pilihan percakapan yang bisa diambil oleh pemain untuk berinteraksi dengan NPC, sering kali memengaruhi alur cerita atau hubungan dengan karakter lain.
Seperti yang disebutkan diatas bahwa istilah ini ada yang sering dipakai namun ada juga beberapa yang malah jarang digunakan. Jika sudah ada dalam satu komunitas, bisa saja istilah yang digunakan berbeda dari kebanyakan. Meski demikian, beberapa istilah diatas bisa dijadikan sebagai rekomendasi sebelum Anda benar benar bermain di jenis game RPG apapun itu. Tujuannya tiada lain agar komunikasi antar pemain bisa mudah dilakukan apalagi jika jenis RPGnya adalah multiplayer.
Jika bermain dengan pemain lokal mungkin istilah ini tidak terlalu dibutuhkan namun bagi mereka yang memainkan permainan dengan server luar. Mau tidak mau harus menggunakan istilah yang umum digunakan. Jadi, selamat bermain dan nikmati petualangan seru bersama pemain lain baik itu menggunakan server lokal maupun luar negeri. Ada banyak karakter yang bisa Anda ciptakan bahkan bisa sesuai dengan kepribadian.
Dengan adanya komunitas antar pemain akan membuat dunia game menjadi lebih seru. Oh ya, pastikan gadget atau PC yang digunakan benar benar mumpuni agar permainan ini semakin bertambah seru.
Baca Juga : Rekomendasi Game Adventure Yang Aman Dimainkan Anak