RPG Taktis Dengan Alur Cerita Non-Linear Yang Seru
OUT-TAKE – RPG taktis telah mengalami kebangkitan baru-baru ini, dengan seri seperti Fire Emblem kembali ke bentuk semula dan beberapa penerus spiritual indie untuk seri seperti Final Fantasy Tactics dan Tactics Ogre. Namun, kebanyakan pemain melihat permainan ini melekat pada narasi linear. Meskipun mereka mungkin memiliki misi terbuka, itu cenderung membawa pemain di sepanjang alur cerita yang ditetapkan.
Daftar List RPG Taktis Dengan Alur Cerita Non-Linear Yang Seru
Ada sejumlah RPG taktik yang telah menggunakan pendekatan non-linear untuk penceritaan dan gameplay. Ada RPG taktik yang mengambil pendekatan yang jauh berbeda dari genre narasi gaya RPG Jepang yang linear. Berikut ini adalah RPG taktis terbaik dengan alur cerita non-linear.
King’s Bounty 2
King’s Bounty asli yang merupakan RPG berbasis grid klasik dari awal 90-an sering disebut sebagai game yang menginspirasi seri Heroes of Might & Magic. Meskipun seri ini memiliki beberapa penerus di kemudian hari, seri ini tidak pernah benar-benar mendapatkan popularitas seperti seri yang diinspirasinya. King’s Bounty 2 yang dirilis pada tahun 2021 merupakan upaya yang berani untuk memulihkan waralaba RPG taktis.
Pemain berperan sebagai penyelamat yang tiba-tiba dipaksa mengelola pasukan atas nama kerajaan mereka. Mereka harus memukul mundur gerombolan monster sambil juga berhadapan dengan masyarakat yang terpecah-belah dimana setiap negara lain kini menjadi musuh atau sekutu potensial. Sambil mempertahankan pertempuran RPG taktis berbasis grid yang menjadi ciri khas seri ini, game ini juga memilih eksplorasi dunia terbuka orang ketiga. Hal ini membantu narasi non-linier dan gaya petualangan bentuk bebas, meskipun sedikit basic.
Ekspedisi: Viking
Ekspedisi: Viking menambahkan cita rasa sejarah dunia nyata ke genre RPG taktik. Pemain berperan sebagai kepala suku Viking, memimpin klan mereka dalam penyerbuan, membangun desa mereka, membuat aliansi, dan mengelola pasukan mereka. Pertarungan taktis berbasis grid ini kompeten, didasarkan pada pertarungan dunia nyata. Jadi tidak ada gerakan atau mantra khusus yang mencolok, tetapi itu bukanlah daya tarik sebenarnya dari permainan ini.
Eksplorasi tanpa akhir memungkinkan pemain untuk menyerbu dan berdagang di seluruh Brittania sambil membangun rumah Nordik mereka. Itu juga berarti menjadikan berbagai sekutu atau musuh dari faksi-faksi di negeri itu baik itu kelompok-kelompok seperti Picts atau Angles. Ini menambahkan elemen bentuk bebas dan digerakkan oleh pilihan ke setiap misi. Pilihan yang dibuat pemain akan menentukan cerita mereka sendiri, serta bagaimana misi mereka berakhir.
Fae Tactics
Fae Tactics berpegang pada estetika RPG Jepang dari banyak seri RPG taktik populer tetapi berjalan dengan caranya sendiri dengan cerita non-linier yang dapat didekati pemain dalam urutan apa pun. Konsep intinya adalah bahwa dunia magis dan manusia telah disatukan dalam suatu peristiwa yang telah menyebabkan masalah bagi kedua alam. Konflik telah muncul antara berbagai kelompok manusia dan makhluk fae karena mereka dipaksa untuk hidup bersama.
Pemain berperan sebagai gadis penyihir muda yang bekerja sama dengan berbagai makhluk peri dan manusia sebagai sekutu untuk menyelesaikan konflik ini. Game ini bersifat dunia terbuka dan memungkinkan pemain untuk mendekati wilayah dan berbagai masalah mereka dalam urutan apa pun. Dunia dan karakter memiliki gaya yang penuh warna dan semarak, dan ada banyak cara berbeda untuk menyesuaikan kemampuan sekutu dalam pertempuran. Menariknya, pertempuran berbasis giliran menggunakan sistem tanpa menu yang terasa sedikit lebih aktif daripada banyak RPG taktik.
Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel
Fallout Tactics memisahkan dirinya dari RPG isometrik asli dengan sistem RPG berbasis regu taktis. Meskipun game ini menghilangkan banyak interaksi NPC yang lebih dalam dan dialog yang berat dari game Fallout lainnya, game ini tetap memberi pemain pilihan tentang cara bertindak dan menyelesaikan misi. Ada pelacakan karma kumulatif, dan ini memengaruhi akhir game dan pilihan akhir pemain.
Gameplay berbasis regu menekankan pilihan, dan dapat dimainkan dengan salah satu dari tiga cara. Ada mode giliran simultan, mode giliran berbasis regu, dan mode giliran penuh. Meskipun lebih linier dan tidak terlalu terbuka dibandingkan seri utama Fallout, masih ada banyak pilihan pemain di sini untuk RPG taktis.
Battle Brothers
Model dan lingkungan Battle Brothers mungkin sederhana, tetapi kedalaman pertempuran taktis dan misi prosedural dunia terbukanya hampir tak tertandingi. Pemain adalah pemimpin kompi tentara bayaran, yang bertugas memasok pasukan, bertanggung jawab atas pertempuran taktis mereka, dan memandu penjelajahan mereka di dunia terbuka.
Untuk memberi konteks pada permainan bagi pemain yang belum pernah memainkannya, misi prosedural dimainkan dengan pemain berkeliling peta untuk bertarung, menjarah, berdagang, dan merekrut anggota baru. Pertarungan dimainkan secara bergiliran dengan gerakan berbasis grid. Jangkauan dan garis pandang memainkan peran besar dalam pertempuran, dan memposisikan tentara bayaran secara efektif adalah bagian penting dari permainan taktis.
Gameplay-nya meningkat seiring kekuatan pemain tumbuh sepanjang misi, dengan ancaman akhir permainan yang dinamis. Kedalaman dan variasi taktis yang ditawarkan dalam misi-nya menjadikannya RPG taktik yang sangat dapat dimainkan ulang dan menyenangkan.
Wartales
Wartales adalah RPG taktik bertema gelap tempat pemain memimpin sekelompok tentara bayaran. Meskipun memiliki gameplay terbuka yang mirip dengan Battle Brothers yaitu membangun dan memperlengkapi kompi tentara bayaran, Wartales lebih menekankan pada fantasi-realisme yang kasar dari latarnya.
Bukan berarti game ini terlalu serius. Di luar pertempuran taktis berbasis giliran, pemain akan menghabiskan banyak waktu di kamp tentara bayaran mereka. Mengenal kepribadian kelompok mereka, dan ada cukup banyak humor gelap dilibatkan. Wartales berfokus pada pengembangan kompi tentara bayaran ini dan membantunya tumbuh. Serta kisah-kisah yang akan dibuat sendiri oleh pemain di sepanjang jalan.
Wildermyth
Sistem karakter berbasis kelas yang tampak relatif sederhana di Wildermyth menghasilkan pertempuran RPG taktis yang bervariasi selama beberapa putaran misi yang dibuat secara prosedural. Peran karakter pada dasarnya bekerja untuk opsi jarak dekat, penjaga hutan, dan penyihir. Tetapi ada banyak sekali variasi dalam cara pemain dapat maju dalam suatu misi yang membuat beberapa putaran terasa sangat bervariasi.
Itu sebagian besar berkat cara permainan menangani misi dan perkembangan karakternya. Sebuah cerita dalam Wildermyth pada dasarnya dimainkan seperti permainan papan, dengan karakter pemain didorong ke dalam skenario yang dibuat secara prosedural sepanjang petualangan mereka. Disini pilihan pemain membuat perbedaan besar dalam bagaimana skenario berkembang dan diselesaikan.
Sementara pemain akan mulai mengenali pola untuk skenario setelah beberapa permainan. Ada cukup banyak pilihan di dalamnya untuk membuat pemain tetap terlibat selama beberapa putaran. Kesenangan terletak pada melihat efek permanen apa yang akan dimiliki resolusi tertentu pada karakter pemain dan putaran mereka. Ini juga dapat dimainkan dengan sekelompok teman. Dengan setiap pemain mengendalikan karakter individu yang menambahkan dimensi ekstra pada permainan pilihan dan konsekuensi.
Baca Juga : RPG Cina Modern Yang Epik Untuk Anda Coba Mainkan